Criado para a disciplina de Interactive Media: Spaces na OCADU, Red Sea é uma instalação que devia se adequar a um simples objetivo: informar. A informação escolhida é o consumo de carne, tratada de uma forma metafórica, onde a quantidade de sangue dos animais proporcional à quantidade de carne consumida de animais específicos anualmente por uma pessoa se torna a informação relevante. Quando o público se posiciona de frente à tela, a instalação muda de estado, exibindo textual e visualmente, com um mar de sangue que aumenta de volume, a quantidade de sangue anual para cada pessoa caso. Desenvolvido em Max, utiliza uma webcam e OpenCV como interação.